世界: {{ nig.world+1 }}
ポイント: {{ formatDecimal(nig.player.money, 6) }}
段位: {{ formatDecimal(nig.player.level, 6) }} 段位リセット: {{ formatDecimal(nig.player.levelresettime, 6) }}
階位: {{ formatDecimal(nig.player.rank, 6) }} 階位リセット: {{ formatDecimal(nig.player.rankresettime, 6) }}
冠位: {{ formatDecimal(nig.player.crown, 6) }} 冠位リセット: {{ formatDecimal(nig.player.crownresettime, 6) }}
最大取得段位: {{ formatDecimal(nig.player.maxlevelgained, 6) }}
挑戦達成: {{ nig.player.challengecleared.length }}
階位挑戦達成: {{ nig.player.rankchallengecleared.length }}
記憶: {{ nig.memory }}
里程: {{ nig.smallmemory }}
合計思い出: {{ nig.countRemembers() }}
世界管所持数: {{ Math.floor((nig.smallmemory-72)/3) }}
発生器 時間加速器
所持数 購入コスト 購入数 所持数 購入コスト 購入数
{{ i }} {{ nig.player.generators[i-1].toExponential(3) }} {{ nig.player.generatorsBought[i-1].toNumber() }} {{ nig.player.accelerators[i-1].toExponential(3) }} {{ nig.player.acceleratorsBought[i-1].toNumber() }}
裏ポイント {{ formatDecimal(nig.player.darkmoney, 6) }}
裏段位 {{ formatDecimal(nig.player.darklevel, 6) }}
裏発生器
所持数 購入コスト 購入数
{{ i }} {{ nig.player.darkgenerators[i-1].toExponential(3) }} {{ nig.player.darkgeneratorsBought[i-1].toNumber() }}
時間回帰力: {{ nig.player.accelevel }}
起動時間回帰力: {{ nig.player.accelevelused }}
挑戦
{{ itemdata.challengetext[i-1] }}
勲章: {{ nig.player.token }}
効力
コスト: {{ itemdata.rewardcost[i-1] }}
{{ itemdata.rewardtext[i-1] }}
大勲章: {{ nig.player.ranktoken }}
上位効力
コスト: {{ itemdata.rewardcost[i-1] }}
{{ itemdata.rankrewardtext[i-1] }}
段位効力{{ i }}{{ ' ' }} {{ itemdata.levelitemtext[i-1] }} 所持数: {{ nig.player.levelitems[i-1] }}
累計購入回数: {{ nig.player.levelitembought }}
完全挑戦
{{ itemdata.perfect_challengetext[i-1] }}
輝き所持数: {{ nig.player.shine }}
煌き所持数: {{ nig.player.brightness }}
記憶 思い出 里程 世界管 {{ j }}
{{ nig.players[i-1].trophies.reduce((x, y) => x + (y ? 1 : 0), 0) }} {{ nig.players[i-1].remember }} {{ nig.smallmemories[i-1] }} {{ Math.max(0, Math.floor((nig.smallmemories[i-1] - 72) / 3)) }} {{ nig.players[i-1].worldpipe[j-1] ? nig.players[i-1].worldpipe[j-1] : '' }}
所持鋳片 {{ ' ' }} {{ itemdata.chipname[i-1] + '片' }}: {{ nig.player.chip[i-1] }}
コスト {{ ' ' }} {{ itemdata.chipname[i-1] + '片' }}: {{ nig.chipused[i-1]+1 }}
鋳片効力
{{ itemdata.chipbonusname[i-1] }}
{{itemdata.chipname[i-1] + "像 "}} 所持数: {{ nig.player.statue[i-1] }}
実績
{{ nig.player.trophies[i-1] ? itemdata.trophytext[i-1] : '???' }}
里程: {{ nig.smallmemory }}
{{ nig.player.smalltrophies[i*10+j-11] ? (i-1)*10+j : ' ' }} {{ itemdata.smalltrophytext[i*10+j-11] }}
{{ nig.player.smalltrophies2nd[i*10+j-11] ? 100+(i-1)*10+j : ' ' }} {{ itemdata.smalltrophytext[100+i*10+j-11] }}
⚠重いので注意 クリックで1マスずつシミュレート
挑戦達成: {{ nig.player.challengecleared.length }}
{{ (j - 1) % (1 << i)>= (1 << i - 1) ? i : '' }}
{{ (i - 1) % (1 << j)>= (1 << j - 1) ? j + 4 : '' }}
{{ sampleticklabel[i-1] }}
{{ sampletimelabel[i-1] }}
⚠重いので注意 クリックで1マスずつシミュレート
階位挑戦達成: {{ nig.player.rankchallengecleared.length }}
{{ (j - 1) % (1 << i)>= (1 << i - 1) ? i : '' }}
{{ (i - 1) % (1 << j)>= (1 << j - 1) ? j + 4 : '' }}
{{ sampleticklabel[i-1] }}
{{ sampletimelabel[i-1] }}
{{ {levelreset: '段位', rankreset: '階位', crownreset: '冠位'}[checkpointtarget] }}獲得する {{ tmoneysDesc }}
シミュレーション

発生器と時間加速器を購入しながらシミュレーションを行っている。 購入順は、金額の小さい順、同じなら発生器を優先、同じなら番号の大きい方を優先する。 それ以外の条件(モード、効力、挑戦、段位効力)については、基本的に固定。

挑戦シミュレーション

リセット時効力切り替えが有効なら、挑戦開始時に効力5,2,1、上位効力2,1の順に買えるだけ買う。 効力探索が有効なら、効力5と併用して使用する効力の候補として効力3,4,7,8,11,12,14の極大集合を全探索する。 上位効力探索が有効なら、使用する上位効力の候補として上位効力4,5,7,8,10?,11,12,14の極大集合を全探索する。 段位効力2を購入しているなら、より良い効力の組み合わせが存在することがある。 時間回帰力探索が有効なら、0から最大値まで全探索する。 モードは発生器iならi-1固定。

誤差

内部では浮動小数点数を使用しているため、誤差が発生する。 所要ticksは(バグがなければ)ほとんどの場合、正確に求められる。 一方、所要時間の計算は所要ticksが大きい場合に時間がかかるので近似している。 上位効力10が有効な場合は所要ticks、所要時間ともに近似値となる。

1tickあたりの遅延時間 ms
挑戦表サイズ