発生器 | 時間加速器 | |||||||||
所持数 | 購入コスト | 購入数 | 所持数 | 購入コスト | 購入数 | |||||
{{ i }} | {{ nig.player.generators[i-1].toExponential(3) }} | {{ nig.player.generatorsBought[i-1].toNumber() }} | {{ nig.player.accelerators[i-1].toExponential(3) }} | {{ nig.player.acceleratorsBought[i-1].toNumber() }} |
裏ポイント | {{ formatDecimal(nig.player.darkmoney, 6) }} | 天上ポイント | {{ formatDecimal(nig.player.lightmoney, 6) }} | ||||
裏段位 | {{ formatDecimal(nig.player.darklevel, 6) }} | ||||||
裏発生器 | 天上発生器 | ||||||
所持数 | 購入コスト | 購入数 | 所持数 | 購入コスト | 購入数 | ||
{{ i }} | {{ nig.player.darkgenerators[i-1].toExponential(3) }} | {{ nig.player.darkgeneratorsBought[i-1].toNumber() }} | {{ i }} | {{ nig.player.lightgenerators[i-1].toExponential(3) }} | {{ nig.player.lightgeneratorsBought[i-1].toNumber() }} |
記憶 | 思い出 | 里程 | 世界管 | {{ j }} | |
{{ nig.players[i-1].trophies.reduce((x, y) => x + (y ? 1 : 0), 0) }} | {{ nig.players[i-1].remember }} | {{ nig.smallmemories[i-1] }} | {{ Math.max(0, Math.floor((nig.smallmemories[i-1] - 72) / 3)) }} | {{ nig.players[i-1].worldpipe[j-1] ? nig.players[i-1].worldpipe[j-1] : '' }} |
{{ nig.player.trophies[i-1] ? itemdata.trophytext[i-1] : '???' }} |
{{ nig.player.smalltrophies[i*10+j-11] ? (i-1)*10+j : ' ' }} {{ itemdata.smalltrophytext[i*10+j-11] }} |
{{ nig.player.smalltrophies2nd[i*10+j-11] ? 100+(i-1)*10+j : ' ' }} {{ itemdata.smalltrophytext[100+i*10+j-11] }} |
挑戦達成: {{ nig.player.challengecleared.length }}
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{{ (j - 1) % (1 << i)>= (1 << i - 1) ? i : '' }}
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---|---|---|---|---|
{{ (i - 1) % (1 << j)>= (1 << j - 1) ? j + 4 : '' }}
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階位挑戦達成: {{ nig.player.rankchallengecleared.length }}
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{{ (j - 1) % (1 << i)>= (1 << i - 1) ? i : '' }}
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{{ (i - 1) % (1 << j)>= (1 << j - 1) ? j + 4 : '' }}
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発生器と時間加速器を購入しながらシミュレーションを行っている。 購入順は、金額の小さい順、同じなら発生器を優先、同じなら番号の大きい方を優先する。 それ以外の条件(モード、効力、挑戦、段位効力)については、基本的に固定。
リセット時効力切り替えが有効なら、挑戦開始時に効力5,2,1、上位効力2,1の順に買えるだけ買う。 効力探索が有効なら、効力5と併用して使用する効力の候補として効力3,4,7,8,11,12,14の極大集合を全探索する。 上位効力探索が有効なら、使用する上位効力の候補として上位効力4,5,7,8,10?,11,12,14の極大集合を全探索する。 段位効力2を購入しているなら、より良い効力の組み合わせが存在することがある。 時間回帰力探索が有効なら、0から最大値まで全探索する。 モードは発生器iならi-1固定。
内部では浮動小数点数を使用しているため、誤差が発生する。 所要ticksは(バグがなければ)ほとんどの場合、正確に求められる。 一方、所要時間の計算は所要ticksが大きい場合に時間がかかるので近似している。 上位効力10が有効な場合は所要ticks、所要時間ともに近似値となる。